如果你经常看短视频软件的话,那么《大蛇2》肯定是你最近刷到最频繁的网络电影。今天我们非常荣幸采访到大蛇背后的男人——林珍钊,他是《大蛇》系列电影的导演,中国怪兽类型网络电影第一人。在2018年凭着高超的玩蛇技巧,《大蛇》分账票房超过5000万,成为18年分账票房最高的网络电影。

好剧邦:林导您好,首先祝贺《大蛇2》再创佳绩,上线56小时分账票房突破1163万元,打破了网络电影保持了两年的首周末票房纪录。总分账票房很有可能超越第一部,成为2019年票房最高的网络电影。您是否可以和大家分享下您接触拍摄《大蛇》的契机和缘由,当时怪兽类型和题材还是一个没人拍过的新领域,当时是怎么决定去拍这样的一部电影。

林导:好的,感谢好剧邦,感谢所有观众的支持。

我最初想要拍《大蛇》,还是在2018年的时候,当时整个市场上的惊悚片都是像魔幻、僵尸类型的网络电影,类似妖怪、魔幻、恐怖片等等都是当时市场上比较受青睐的类型,同质化相当严重。于是我就在想,观众真的是只喜欢看这些题材吗?我认为并不一定,观众更多的是享受这些题材带来的刺激感,那什么样的电影可以让观众享受到更类型化的刺激,同时还富有创意,能够跳出同质化圈子来。所以整个团队就一起分析,观众到底喜欢看什么样的元素,还可以做哪些突破性的题材。

我是一直都想做一个怪物类型的电影,但怪兽电影有一个巨大的门槛,那就是特效,中国人可以拍怪兽电影吗?如果能解决特效的问题,那么就可以跨过这个门槛去做一些尝试。尤其在当时市场上没人去做的时候,我们就可以先去做排头兵。我觉得做网络电影有趣的地方也就是在这里,可以去大胆尝试,没太多的顾忌就是去干,不去想后面会产生什么样的反响,先做了再说。整个团队的心态都非常的开放乐观,确定去拍一部怪兽类型电影。当我们确定了拍怪兽类型电影后,紧接着就去分析拍什么样的怪兽,中国人更喜欢看什么元素。这个元素必须得来源于现实生活,和中国文化有一定相关度,不能太过于科幻,好莱坞式的凭空去创造一个新事物。那综合考虑下来我们认为蛇是最符合的,传统神话故事里像青蛇白蛇中国人都耳熟能详,大家的接受度比较高。而且蛇这种生物有的人很怕,有的人又很喜欢,能把大家又爱又怕这种复杂情感糅合在一起。于是我们就敲定以蛇做怪兽原型,而且要大胆不羁,这个蛇得比巨蟒还大,于是就有了《大蛇》的最初想法,正式开始了我们的玩蛇之旅。

好剧邦:可以说林导用一条大蛇,打开了国产怪兽电影的广阔市场。之前提起和蛇相关的影视作品,大家首先想到的就是《新白娘子传奇》,但《新白娘子传奇》其实主要是爱情题材。说不定以后谈起蛇,大家也会想到《大蛇》这样的怪兽片。

我们注意在《大蛇》18年出来以后,取得了非常不错的成绩,分账突破5000万,成为了18年网络电影分账第一名。在这之后怪兽电影备案开拍迎来了一个高峰,网络电影市场中的怪兽类型电影扎堆开拍。您是怎么看待这一现象,觉得国内怪兽类型电影的后续会是一个怎么样的发展状态。

林导:《大蛇》肯定是给了行业内对于怪兽类型电影的信心,可以开辟出一条新的赛道出来。同时大家也都能看到,无论是特效还是剧情层面,《大蛇》还是有很大的进步空间。这也激发了不少从业者的热情和想象力,如果自己去拍怪兽型电影把品质做上去,会不会突破《大蛇》的票房取得更好的成绩?这都是有可能的。全中国有几千家的网络电影公司,肯定会有很多团队想要去尝试,大家扎堆去做是一个避免不了的阶段。在这个阶段里带来的正面负面影响都会有,从负面来讲扎堆去拍会带来新的同质化,但积极的方面它能带动中国怪兽类电影的工业化体系发展。因为怪兽类型电影从前期设计、中期拍摄、再到后期的特效阶段技术层面配合,要比很多现实题材类型电影要求更高,这其实会在无形中推动中国怪兽电影在技术和流程层面上的进步,也是一个非常好的事情。

后续的话大家肯定会慢慢冷静下来,因为按照现在的状况来看怪兽类型电影是供大于求的,几大平台的采购数量毕竟有限。怪兽类型电影之前在国内是没有人敢去试,都是好莱坞国外在做这些,我们网络电影先从《大蛇》开始敢于去玩儿这么一波,肯定会带动市场到后续涌现出一批高品质国产怪兽电影,形成从量变到质变的一个提升。

好剧邦:的确是这样,观众还是很希望看到中国人自己拍的高品质国产怪兽电影,相同的文化语境思维可以更加融入。包括很多看《大蛇》系列的人,有不少就是单纯想看看国产怪兽类型电影是怎样的。我们注意到目前网络上的评价比较分化,不喜欢的人认为特效“五毛”,剧情不尽人意,没能达到自己对于怪兽片的心理预期。喜欢的人认为是开国产怪兽电影的先河,足够娱乐解压,甚至看了后会做噩梦。根据平台的分账数据来看,《大蛇》系列的成绩还是十分优秀的。这种分账和口碑的割裂,“叫座不叫好”的现象,您怎么看?

林导:在网络上面我觉得观影人群和评价人群两类可能不太一样,比如说很多爱看的人他不一定喜欢评价,但会直接分享给亲朋好友去看。会去写评价的人很多会偏向于专业角度去分析,其中不少是长期观影的电影爱好者,这类资深影迷他们会对电影的要求更高,所做的大部分评价也都是相对客观的,所以我们也会去认真看网络上的一些差评,可以从观众的视角看到我们目前亟待提升的地方。毕竟从去年《大蛇》第一部开始,中国怪兽类型电影才进行了不到两年的时间,网络电影行业内人士是可以看到《大蛇2》在技术上的大幅提升。但观众不会因为你是网络电影就会给你特殊待遇,所以我们最近也一直在检讨。在《大蛇2》后我们会在特技特效视觉上更加努力,总结出更多的经验来做提升。再就是观众所关心的故事层面,我们后续也会争取去创造些意想不到的剧情,更加丰满的人物角色在里面。

PS:《大蛇2》总体来说瑕不掩瑜,非常值得一看。故事情节紧凑演员演技在线,并且除了大蛇外还有其他的怪物出现,在紧张氛围的营造上不输院线大片,适合个人练胆或和亲朋好友一起观看。

好剧邦:对,现在很多观众阅片量并不输专业人士,不少影片都能猜到大致结局。所以好的剧本无论对于什么类型的电影,都是非常的重要,我们也非常期待《大蛇》系列后续的进步。刚刚我们有谈到《大蛇2》的特效问题,我们经常看到院线电影会为一个几分钟的镜头花费几个月上千万的时间金钱投入,网络电影如何去做好特效,《大蛇2》又是如何去做的?

林导:我们《大蛇2》合作的特效团队是一家叫墨攻视觉的年轻团队,纯粹因网络电影而生的特效团队,它有着适合网络电影的一套特效制作流程,相对而言会比院线电影在时间上的把控更强。院线电影的制作流程和工业体系非常庞大复杂,所以很多院线电影特效的长周期时间,其实更多是花费在工作的衔接上。我们在很前期的时候就一直和特效团队保持沟通,例如细节分镜和特效动态预演等,再去倒推配合拍摄,在整个流程层面会提前避开对剧情帮助较小的复杂特效场面。但在《大蛇2》里还是有着大量的特效场景,整个特效团队在项目期间加班加点,保证特效效果最终的良好呈现。

好剧邦:其实通过《大蛇》系列,也是为国内网络电影特效工业体系积攒了丰富的蛇这一类特效素材,以后各种各样的怪兽类电影都是会不断的去丰富完善,最终形成我们自己的一套体系。如果后面有机会的话,您是否考虑会让《大蛇》走上院线?

林导:目前来说还是继续把《大蛇》作为一个网络电影IP做精做好,如果有一天我们的技术流程和IP塑造达到一定高度时,那我们会考虑把它送到更大的平台上。现在网络平台已经很大了,等到各方成熟后,也会去做考虑。

好剧邦:就像开心麻花团队一样,一些IP在话剧市场成熟完善后,再去做院线电影。您认为国外例如好莱坞的怪兽类型电影,哪些是您觉得可以有借鉴意义的。

林导:像《金刚》《骷髅岛》《侏罗纪世界》《异形》《汉江怪物》,这些都是有非常好的参考意义。好莱坞电影的参考意义在于它的技术层面和商业节奏上,韩国电影在剧情上的借鉴意义更多,它把怪物电影和亚洲人的文化结合很好的结合在一起。

好剧邦:就像后面除了《大蛇》系列和《大雪怪》外,2020年众乐乐影视是否还有其他怪兽类型电影项目计划?

林导:会陆续做不同类型的怪物电影,有的是自然生物类的,有的是偏向自然、科幻和灾难类的,这些题材都会有。

在怪物电影层面上我们还是有一个理想在,那就是做出众乐乐自己的一个怪物宇宙出来。我们也在不断的反思和总结,把好的地方留下来继续发扬,观众觉得不好的地方我们再去优化改进。还是希望能够像好莱坞的漫威宇宙一样,能创造出中国人自己的怪物宇宙。

好剧邦:好,那我们2020年拭目以待,期待这些电影能给我们带来不一样的刺激体验。除了怪物类电影,我们还看到众乐乐影视不少项目例如狄仁杰、黄飞鸿和齐天大圣都是公版IP,这些公版IP已经存在着大量作品,如何保证能在众多同题材电影中脱颖而出吸引到观众。

林导:我认为还是需要找到新的突破口,网生内容和传统渠道的IP表现方式是不太一样,会有更多新的角度。在保证趣味性的前提下,去做出适合网络的新概念和新视效,有着更加开放好玩的设定。例如我们《狄仁杰之幽冥道》就是断案+惊悚恐怖,也得到了不少观众的认可和好评。明年上映的《狄仁杰之飞头罗刹》则是大魔幻和大悬案项结合,无论是故事的离奇性和视觉张力,都是能够吸引观众的兴奋点。

好剧邦:林导方不方便和我们透露下,目前《大蛇3》已经进行到了哪一个阶段,剧本上的情况是怎样的,相对于前两部会有哪些变化和提升。

林导:《大蛇3》的剧本目前是正在大纲的阶段,然后剧本上面我们会做的提升一个是会更加的有故事的新鲜感,会增强故事的神秘感,再就是故事里面人物角色上会有提升,人物之间的这种冲突对抗。并且在故事的叙事、元素上面都会做进一步的提升。

好剧邦:作为目前国内怪兽类电影的领军者,众乐乐影视有哪些去选择(或制作)此类剧本的经验,可以和我们分享的。

林导:我们首先会看这个怪物的设定,它是否符合当下这个喜闻乐见或者符合当下整个中国文化能接受的一种设定。然后其次就是故事内容,故事内容里面它的元素,然后他的叙事是否有足够的魅力,能够在未来的网络播放中去抓住观众。然后还有一点很重要的就是故事里面的人物。尤其是最后一点,当把怪物摘掉以后,这个故事是否还有看点在,我觉得这个是评判一个剧本合不合格非常重要的一点。如果一个剧本,一个怪物电影,你把怪物摘掉以后,这个故事就索然无味,那么这个剧本我觉得还是不合格的。所以这也是我们第三部大蛇会着重提升的地方,哪怕把这个怪物摘掉,这故事依旧有可看性。我觉得这很重要。

好剧邦:我们看到在2010年的时候,林导就凭《为了荣誉开枪》获得了22影展最佳编剧奖。在后期也经常可以看到微博上经常有在寻找编剧,可以说是非常关注编剧和剧本,您觉得在您的工作中看过大量剧本中,存在最大的问题是什么,有哪些好的建议可以给到编剧群体,能够提升剧本被选中开拍的概率。

林导:我在工作中,就是在很多剧本中做选择,会看到一些剧本包括我们自己团队制作的一些剧本里,其实最常遇到的一个问题就是剧本不接地气。很多编剧要么水土不服,要么就是对于网络电影的节奏叙事和理解我觉得不够透彻,所以写出来的剧本有时候它整个的故事节奏和网络电影有一定偏差,编剧必须要关注网络电影观影人群的一些兴趣点,这是最重要的。然后还有就是网络电影中大部分就是会很注重元素,但是很多剧本中的元素又缺乏有足够的创新性,缺乏足够的抓力。再就是普遍还存在一个问题,就是人物单薄,然后细节经不起推敲,当然这是整个行业一个大的问题,也是我们正在努力去解决的一个问题。

如果单纯从剧本有足够被采纳的这种目的吧,那首先我觉得题材得对,得适合网络电影。有的内容题材适合网络电影,有的题材他就适合做剧,有的适合院线电影,但有的题材呢,它确实天生的适合网络电影。我觉得这首先是一点啊,敲门砖要选择对的题材。另外呢,就是你所描写的这个内容,他的节奏,他的叙事,以及它的元素,他都要适合网络电影。当然就是说,这种叙事风格需要非常明快,甚至要比院线电影更明快,然后他的元素要更加抓人,要更具有网感,我们传说中的网感,但这个还是一个大感觉。还有一点就是体量不能过大,网络电影的投资水平下很难去完成一些大体量制作,从题材上最好就选择一些能够实现相对比较好完成的。这都是特别重要的,甚至缺一不可。

好剧邦:马上快要过年了,大家都说今年是影视行业的寒冬,您有哪些想对网络电影从业者和观众想说的话。

林导:对于网络电影同行,我想说网络电影没有所谓的寒冬,只要用心踏踏实实把内容做扎实,不断去总结完善自身,观众会更愿意来网络观影。对观众来说,我们会反省目前存在的不足,把大家喜欢的地方做的更好,相信2020年我们会交出一份满意的答卷。

好剧邦:好的感谢林导,好剧邦作为国内领先的剧本版权交易平台和内容创作者服务平台,汇集了大量优质编剧和剧本。在新的一年里也会继续连接编剧和制片方,为影视行业发掘优质内容。也再次祝《大蛇2》再创佳绩,众乐乐影视打造的怪物宇宙越来越丰富多彩。